Medios en Tiempo: Documentando el Rendimiento
El término “Time Based Media” o Medios en Tiempo, se refiere a obras que evolucionan o se experimentan a lo largo del tiempo. Esto incluye video, audio, performance, instalaciones interactivas y otras formas de arte digital. Documentar y preservar este tipo de obras presenta desafíos únicos, ya que su naturaleza temporal y a menudo inmersiva es fundamental para su significado. El proyecto DocPerform explora estos desafíos y busca desarrollar metodologías para la preservación de estos medios.
La investigación del CityLIS (City Library and Information Science) en la Universidad de Londres, se centra en la naturaleza de los documentos, la teoría documental y los procesos de documentación. Consideran un documento como evidencia y abordan una interpretación amplia, incluyendo conjuntos de datos, obras de arte y performances. Un foco particular es la documentación de nuevas formas de documentos, habilitadas por tecnologías como multimedia, redes ubicuas, transmisión multisensorial y realidad virtual (VR), que promueven la inmersión y la participación del espectador.
El taller Documenting Performance: Sensuous Geographies se centró en la instalación de 2003 del mismo nombre, creada por la profesora Sarah Rubidge en colaboración con el profesor Alistair Macdonald. Esta instalación, ya no existente, explora aspectos multisensoriales y la interacción. El objetivo del taller fue explorar cómo recrear esta obra en realidad virtual (VR), considerando elementos como la presencia del espectador, la inmersión y la interacción con el espacio sonoro.
Durante el taller, se discutieron diversas tecnologías para la recreación de la instalación en VR, desde vistas estáticas y videos de 360 grados hasta el uso de cascos de VR con o sin controladores, y la implementación de sensores. La elección de la tecnología dependerá de la fidelidad deseada para replicar los elementos físicos, sensoriales e interactivos de la obra original. Se consideraron opciones como audio multicanal o binaural, cruciales para la experiencia inmersiva.
Para lograr una documentación efectiva, se identificaron diversas capas que deben ser reproducidas en la versión VR de Sensuous Geographies. Estas capas incluyen los atributos físicos de la instalación (espacio, iluminación, materiales), la participación del público (como espectador o interactuante), el paisaje sonoro (ambientación y música interactiva) y las reglas de la interacción. El desafío radica en recrear la sensación de presencia y la experiencia inmersiva que caracterizó la obra original.
Este proyecto representa un caso de estudio valioso para la documentación, digitalización y preservación de instalaciones artísticas multisensoriales, interactivas e inmersivas. La investigación busca identificar modelos conceptuales para describir obras similares a Sensuous Geographies, contribuyendo al desarrollo de estándares y metodologías para la preservación de Time Based Media, beneficiando a artistas, profesionales de la información, archiveros, investigadores y aquellos interesados en el patrimonio cultural.
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